小游戏
首页双人射击休闲男生喜欢女生喜欢跑酷冒险经典竞速多人棋牌体育动作解密必玩益智消除桌游塔防模拟经营卡牌养成角色扮演策略回合武侠派对游戏文字微信小游戏跑酷&竞速手游模拟器云游戏战争
更多
游戏
国际版国际版我的常玩福利中心福利

黑曜石工作室探讨《永恒之柱3》开发可能性 或采用3D化设计

在2025年克拉科夫数字巨龙大会期间,黑曜石工作室设计总监Josh Sawyer接受专访,分享了他对角色扮演游戏设计的思考,并首次详述了《永恒之柱3》的潜在开发方向。Sawyer指出,尽管他对数值系统设计充满热情,但玩家真正追求的是“属于他们自己的故事”。他解释道:“《Pentiment》的开发经验表明,玩家通过选择影响剧情走向、建立联盟甚至实施背叛时,叙事自主权才是RPG的核心魅力。”他透露其设计流程通常从核心概念出发,随着项目推进逐步完善细节,过度规划可能导致内容被废弃。

Sawyer认为:“当今RPG品类的多样性前所未有。”他举例《博德之门3》和《天国降临2》等作品,证明从复古等距视角到3A级第一人称游戏都能找到受众。尽管行业面临挑战,但精准定位的创意作品仍能脱颖而出。

谈及2018年发售的《永恒之柱2:死火》,Sawyer盛赞其美术团队创造了“史上最精美的2D等距游戏”,并对殖民议题的叙事处理表示满意。关于续作构想,他表示:“若有机会开发第三部,采用《博德之门3》式的3D等距视角将解决原系列缺乏高度维度的局限,动态地形与环境互动将大幅提升战斗深度。”

拥有26年行业经验的Sawyer强调,现阶段更关注团队的创作热情而非项目规模。他指出:“《Pentiment》实现了零加班完成开发,这种健康模式值得延续。未来无论项目大小,只要团队充满激情并得到合理对待,任何类型的RPG都值得尝试。”此次访谈揭示了黑曜石工作室在维持叙事深度的同时追求技术革新的发展方向。随着微软对Xbox工作室群的支持持续加大,《永恒之柱》系列的未来值得期待。

2025-07-15 19:19:17
0

更多游戏

立方体填岛

立方体填岛

牧草农场

牧草农场

滑动黑球

滑动黑球

复活节接龙纸牌

复活节接龙纸牌

修理冰激凌车

修理冰激凌车

闪耀六边形

闪耀六边形

女孩的万圣节妆容

女孩的万圣节妆容

怪物篮球赛

怪物篮球赛

颜色世界

颜色世界

冰公主的凌乱房间

冰公主的凌乱房间

制作美味寿司

制作美味寿司

公主热辣夏日

公主热辣夏日

2048数字方块

2048数字方块

宝石消除HD

宝石消除HD

太空人拼图

太空人拼图

纸上摩托

纸上摩托

忍者跳跳

忍者跳跳

恶犬追击

恶犬追击

逗小猴开心系列690

逗小猴开心系列690

逗小猴开心系列781

逗小猴开心系列781

拯救泰坦巨鸟

拯救泰坦巨鸟

逗小猴开心系列904

逗小猴开心系列904

双人大决斗

双人大决斗

超远距投篮

超远距投篮

疯狂理货员

疯狂理货员

弹簧球

弹簧球

葡萄小人生死逃亡

葡萄小人生死逃亡

逗小猴开心系列423

逗小猴开心系列423

狂怒之路

狂怒之路

魂斗罗突击队

魂斗罗突击队

  • 1
  • •••
  • 336
  • 337
  • 338
  • 339
  • 340
  • •••
  • 401