小游戏
首页双人射击休闲男生喜欢女生喜欢跑酷冒险经典竞速多人棋牌体育动作解密必玩益智消除桌游塔防模拟经营卡牌养成角色扮演策略回合派对游戏文字微信小游戏跑酷&竞速手游模拟器云游戏战争
更多
游戏
国际版国际版我的常玩福利中心福利

《帝国时代》设计师认为即时战略游戏需要进化

即时策略类游戏在上世纪90年代中后期曾达到巅峰,《命令与征服》、《星际争霸》和《帝国时代》等游戏统治了市场。然而,如今这些经典作品更像是被遗忘的遗迹,而不是游戏领域的支柱。帝国时代_360百科

《帝国时代》设计师的观点

戴夫·波廷格,曾参与《帝国时代》、《神话时代》和《光环战争》等游戏的开发,他认为即时策略游戏需要迎来一场革新。在VideoGamer的播客中,他指出,这一类型过于依赖20多年前的成功模式,而未能迎合现代玩家的需求。

“你玩的游戏和20年前我们玩的几乎一样,”波廷格说,“即使是一些新游戏,如《风暴之门》,它们仍然基于旧有的模式。”

怀旧与创新的平衡

许多现代RTS游戏仍强调过去有效的元素。Frost Giant Studios的《风暴之门》开发团队来自暴雪娱乐,他们希望制作一款让人想起《星际争霸》和《魔兽争霸3》的游戏。虽然这种复苏令人欣喜,但波廷格强调开发商需要创新和进步。

在开发《帝国时代3》时,波廷格回忆起尝试新事物的挑战。他提到,当时团队尝试了一些激进的创新,如基于编队的战斗系统,但最终因担心疏远现有粉丝而放弃。

创新的可能性

即时策略游戏并不总是需要遵循传统的单位控制和地图征服模式。《皮克敏4》就是一个创新的例子,它将策略、单位管理、解谜和平台元素结合,满足了当今玩家的需求。

波廷格目前正在为Last Keep Games开发新IP“Project Citadel”,希望通过这款即将推出的游戏推动即时策略游戏的创新和发展。

即时策略游戏需要在怀旧与创新之间找到平衡,以重新吸引现代玩家并推动这一类型的发展。

2025-07-15 19:18:51
0

更多游戏

飞驰的汽车

飞驰的汽车

小熊种植园

小熊种植园

樱花麻将连连看

樱花麻将连连看

金钱农场

金钱农场

画圈打叉

画圈打叉

贪吃的水果蛇

贪吃的水果蛇

玩命跑

玩命跑

橙蓝对决3

橙蓝对决3

帮助小黄鸭

帮助小黄鸭

苹果骑士地下城

苹果骑士地下城

救救咸鱼

救救咸鱼

爱丽的新开始

爱丽的新开始

五彩水果消消乐

五彩水果消消乐

冰激凌大师

冰激凌大师

皇家枪手

皇家枪手

缠绕的橡皮筋

缠绕的橡皮筋

汽车坡道飞跃

汽车坡道飞跃

厨房烹饪大全

厨房烹饪大全

神枪手强尼无敌版

神枪手强尼无敌版

卡车装载机4H5

卡车装载机4H5

水果疯狂消消看

水果疯狂消消看

人形战车

人形战车

亚当夏娃圣诞节

亚当夏娃圣诞节

像素幸存者

像素幸存者

炫技自行车大赛

炫技自行车大赛

几何冲刺

几何冲刺

水果消一消

水果消一消

美女的护肤日常

美女的护肤日常

萌宠动物找不同

萌宠动物找不同

吃面包的鸭子

吃面包的鸭子

  • 1
  • •••
  • 92
  • 93
  • 94
  • 95
  • 96
  • •••
  • 134