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《文明7》在线人数持续走低 CEO表示“未来会赢的”

今年早些时候发售的《文明 7》,开局便状况频出。在 Steam 平台上,其用户评价至今仍呈现 “褒贬不一” 的态势。不仅如此,Steam 平台显示的同时在线玩家数量数据也不容乐观,《文明 7》的这一数据不仅远低于《文明 6》,甚至连 15 年前发售的《文明 5》都比不上。然而,Take-Two 公司的 CEO 施特劳斯・泽尔尼克却宣称游戏的发展一切顺利。

泽尔尼克表示:“我觉得关键在于,《文明》系列向来都是慢慢积累人气的。它一直都是这样一款游戏 —— 虽说我个人不太认同娱乐产业里的‘长尾理论’,但《文明》系列无疑是这一理论的典型例子。目前我们对《文明 7》在整个生命周期内价值的预测,和最初的预期基本相符。” 同时,他还提及公司将在未来对游戏进行更多优化调整,并且认为玩家对游戏的接受程度正逐渐向好发展。
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所谓 “长尾”,衡量的是一款产品在首发之后数周、数月,甚至数年时间里能否持续获得成功(通常以销量作为衡量标准)。一款具备 “长尾效应” 的游戏,即便在刚推出时没有迅速走红,也能凭借持续的口碑传播,以及后续通过更新改进带来的销量增长,最终走向成功。Take-Two 自家的《侠盗猎车手》系列,便是 “长尾效应” 最著名的例子之一,而《文明》系列同样拥有经久不衰的生命力。不过,当下的《文明 7》显然深陷困境,SteamDB 提供的数据图表清晰地反映出了这一现状。
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自《文明 7》发售后,《文明 6》的玩家数量虽有过短暂下滑,但随后便趋于平稳,甚至还有了些许回升;反观《文明 7》,玩家数量却在持续减少。这样的发展态势,真的能如泽尔尼克所说,达到了所谓 “足够好” 的状态吗?或许,《文明 7》要想重现《文明》系列昔日的辉煌,还有很长的路要走,而后续的更新优化举措,以及玩家口碑的扭转,将成为决定其未来走向的关键因素 。

2025-08-12 21:40:00
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