DICE首席制作人David Sirland近日表示,《战地6》独有的破坏系统在虚幻5等通用引擎上难以实现,战地工作室也没有放弃寒霜引擎转向虚幻5的计划。"我们所实现的这种破坏效果,是通用引擎无法做到的,"Sirland强调道。
这一说法在玩家群体中引发了不同反响。部分玩家指出,当前虚幻5引擎在优化方面确实存在问题,认为其几乎已成为"卡顿"和低帧率的代名词。他们举例称,目前市面上还没有一款虚幻5游戏能在低端硬件上流畅运行,尽管Epic正与CDPR合作解决这些问题,但成效尚待观察。
但也有玩家对此提出质疑。他们以DICE前成员组建的新工作室开发的《最终决赛(The Finals)》为例,指出这款采用虚幻5引擎的游戏同样实现了出色的破坏效果。更有玩家反驳称,破坏系统并非新技术,早在几十年前虚幻引擎和CE引擎就已具备相关功能。
Epic首席执行官Tim Sweeney对此仅用"GE5!"两字回应,显然是在讽刺对方将虚幻5(UE5)称为"通用引擎(Generic Engine)"的说法,暗示虚幻5完全有能力实现类似的破坏效果。
值得注意的是,近年来众多3A大作纷纷转向虚幻5引擎。从CDPR放弃RED引擎改用虚幻5开发《巫师4》,到343工作室弃用自家引擎采用虚幻5打造《光环》,再到最新公布的恐怖游戏《寂静岭f》同样选择虚幻5,这一趋势确实表明虚幻5正在向"通用化"方向发展。