昨晚(8 月 7 日),《原神》官方正式宣布即将推出 UGC 新玩法,同时发布了开发者手札,详细阐释了该玩法的来源与具体内容,这一消息瞬间在玩家群体中引发了热烈讨论。
UGC,即 user - generated content 的缩写,意为用户生成内容。在游戏领域,UGC 通常指玩家在官方给定的框架与元素基础上,发挥自身创意,自行排列组合构建出独立的可玩关卡。其形式与 Steam 创意工坊类似,当前市面上不少游戏都已融入 UGC 内容,如《守望先锋 2》《超级马里奥制作 2》《那个游戏 5》等。而在《原神》的 UGC 玩法中,旅行者不仅能设计、制作充满奇思妙想的游戏关卡,还能畅玩其他玩家精心打造的关卡。
据官方介绍,《原神》UGC 玩法的灵感来源于玩家持续产出的大量优质二创作品。为了给创作者们提供一个更自由、强大的创作工具,让他们能更好地施展才华,官方决定打造这一玩法。官方计划逐步开放游戏内的大部分资产内容,供玩家尽情发挥创意。未来,玩家在游戏中自制内容将涵盖多种类型,除了模拟经营、冒险闯关、派对游戏外,还有可能衍生出如自走棋、FPS 枪战、MOBA 对战等不同玩法,彻底打破游戏本体玩法的限制。玩家还可根据需求,自行选择单人或多人玩法模式。此外,官方还搭建了多人社交互动场景,玩家能在大厅中与好友聊天交流,分享创作心得与游戏体验。
《原神》的 UGC 玩法预计在今年年内就会与广大旅行者见面,而关于该玩法更长远的开发计划,官方也表示将在后续持续更新披露。这一玩法的推出,无疑将为《原神》注入全新活力,极大地拓展游戏的可玩性与玩家的参与度,让我们共同期待这场由玩家主导的创意盛宴早日开启 。