小游戏
首页双人射击休闲男生喜欢女生喜欢跑酷冒险经典竞速多人棋牌体育动作解密必玩益智消除桌游塔防模拟经营卡牌养成角色扮演策略回合武侠派对游戏文字微信小游戏跑酷&竞速手游模拟器云游戏战争
更多
游戏
国际版国际版我的常玩福利中心福利

《恐鬼症》制作人:游戏机制灵感源于《巫师3》!

恐怖合作游戏《恐鬼症》的开发者Daniel Knight近日在访谈中透露,CDPR旗下《巫师3:狂猎》中的一个任务为这款游戏的核心机制提供了关键灵感。

Knight在长达两年的原型设计过程中,一度难以找到让游戏“有趣”的核心。他最初设想玩家进入闹鬼地点,通过环境线索判断是否存在幽灵,但早期版本因缺乏紧张刺激的对抗元素而显得过于平淡。尝试加入驱鬼仪式的机制后,由于“玩家比幽灵更强”降低了恐怖氛围,最终未能保留。

直到某天重玩《巫师3:狂猎》序章中的支线任务“井中魔”,Knight才获得突破。在该任务中,主角杰洛特通过《怪物图鉴》研究幽灵信息,再结合调查结果驱除怪物。Knight由此获得启发:游戏的目标不应是简单地找出“有没有鬼”,而是通过线索判断“是哪种幽灵”,类似《巫师3:狂猎》的任务设计。

这一构想最终演变为《恐鬼症》的核心玩法:玩家需要搜集证据,判断所遇幽灵的种类,并使用日记进行比对分析。多样的幽灵类型和独特行为模式也因此逐步确立。Knight明确表示:“这正是促使我确立‘幽灵类型识别’这一设计理念的关键。”

如今,这一机制已成为《恐鬼症》区别于其他多人恐怖游戏的重要特色,也帮助该作在2020年发布后迅速走红,成为现象级独立游戏之一。

2025-07-15 19:18:59
0

更多游戏

蚂蚁进化3D

蚂蚁进化3D

猎梦宿舍

猎梦宿舍

开局一条狗

开局一条狗

黑手党战争

黑手党战争

星际穿梭

星际穿梭

狙击手模拟器

狙击手模拟器

经营寿司店

经营寿司店

大便超人

大便超人

节奏盒子

节奏盒子

密室逃脱之50个房间

密室逃脱之50个房间

台球大师3D

台球大师3D

浣熊救援

浣熊救援

彩色方块大作战

彩色方块大作战

贪吃蛇VS方块

贪吃蛇VS方块

螺母和螺栓

螺母和螺栓

彩虹球跑酷2048

彩虹球跑酷2048

铁路制造者

铁路制造者

座位排序谜题

座位排序谜题

益智方块:三合一游戏

益智方块:三合一游戏

快乐水杯

快乐水杯

几何冲刺

几何冲刺

球排序

球排序

火柴人吃鸡大战

火柴人吃鸡大战

植物花园保卫战

植物花园保卫战

混斗火柴人闯关

混斗火柴人闯关

末日危城

末日危城

凡人修仙记

凡人修仙记

子弹风暴

子弹风暴

求生30天

求生30天

迷你特种兵

迷你特种兵

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • •••
  • 400