小游戏
首页双人射击休闲男生喜欢女生喜欢跑酷冒险经典竞速多人棋牌体育动作解密必玩益智消除桌游塔防模拟经营卡牌养成角色扮演策略回合武侠派对游戏文字微信小游戏跑酷&竞速手游模拟器云游戏战争
更多
游戏
国际版国际版我的常玩福利中心福利

黑曜石工作室探讨《永恒之柱3》开发可能性 或采用3D化设计

在2025年克拉科夫数字巨龙大会期间,黑曜石工作室设计总监Josh Sawyer接受专访,分享了他对角色扮演游戏设计的思考,并首次详述了《永恒之柱3》的潜在开发方向。Sawyer指出,尽管他对数值系统设计充满热情,但玩家真正追求的是“属于他们自己的故事”。他解释道:“《Pentiment》的开发经验表明,玩家通过选择影响剧情走向、建立联盟甚至实施背叛时,叙事自主权才是RPG的核心魅力。”他透露其设计流程通常从核心概念出发,随着项目推进逐步完善细节,过度规划可能导致内容被废弃。

Sawyer认为:“当今RPG品类的多样性前所未有。”他举例《博德之门3》和《天国降临2》等作品,证明从复古等距视角到3A级第一人称游戏都能找到受众。尽管行业面临挑战,但精准定位的创意作品仍能脱颖而出。

谈及2018年发售的《永恒之柱2:死火》,Sawyer盛赞其美术团队创造了“史上最精美的2D等距游戏”,并对殖民议题的叙事处理表示满意。关于续作构想,他表示:“若有机会开发第三部,采用《博德之门3》式的3D等距视角将解决原系列缺乏高度维度的局限,动态地形与环境互动将大幅提升战斗深度。”

拥有26年行业经验的Sawyer强调,现阶段更关注团队的创作热情而非项目规模。他指出:“《Pentiment》实现了零加班完成开发,这种健康模式值得延续。未来无论项目大小,只要团队充满激情并得到合理对待,任何类型的RPG都值得尝试。”此次访谈揭示了黑曜石工作室在维持叙事深度的同时追求技术革新的发展方向。随着微软对Xbox工作室群的支持持续加大,《永恒之柱》系列的未来值得期待。

2025-07-15 19:19:17
0

更多游戏

夹心饼干对对碰

夹心饼干对对碰

宇宙矿石对对碰

宇宙矿石对对碰

欢乐套圈圈

欢乐套圈圈

大眼娃娃

大眼娃娃

巨炮城堡塔防

巨炮城堡塔防

逗小猴开心系列906

逗小猴开心系列906

快速切水果

快速切水果

逗小猴开心系列41

逗小猴开心系列41

小鸡忍者大师

小鸡忍者大师

特技摩托赛

特技摩托赛

越野自行车大赛

越野自行车大赛

飞腿大作战

飞腿大作战

我的花店

我的花店

滚筒向前冲

滚筒向前冲

交通汽车

交通汽车

反射光线

反射光线

都市少女秋装

都市少女秋装

律政佳人装

律政佳人装

贪食球

贪食球

逗小猴开心系列910

逗小猴开心系列910

逗小猴开心系列918

逗小猴开心系列918

炫彩2048

炫彩2048

逗小猴开心系列36

逗小猴开心系列36

逗小猴开心系列40

逗小猴开心系列40

登山赛车比赛

登山赛车比赛

3D狂野飙车

3D狂野飙车

一起来弹车

一起来弹车

快接冰激凌

快接冰激凌

里弗代尔风格

里弗代尔风格

高山救援队

高山救援队

  • 1
  • •••
  • 354
  • 355
  • 356
  • 357
  • 358
  • •••
  • 401