小游戏
首页双人射击休闲男生喜欢女生喜欢跑酷冒险经典竞速多人棋牌体育动作解密必玩益智消除桌游塔防模拟经营卡牌养成角色扮演策略回合武侠派对游戏文字微信小游戏跑酷&竞速手游模拟器云游戏战争
更多
游戏
国际版国际版我的常玩福利中心福利

黑曜石工作室探讨《永恒之柱3》开发可能性 或采用3D化设计

在2025年克拉科夫数字巨龙大会期间,黑曜石工作室设计总监Josh Sawyer接受专访,分享了他对角色扮演游戏设计的思考,并首次详述了《永恒之柱3》的潜在开发方向。Sawyer指出,尽管他对数值系统设计充满热情,但玩家真正追求的是“属于他们自己的故事”。他解释道:“《Pentiment》的开发经验表明,玩家通过选择影响剧情走向、建立联盟甚至实施背叛时,叙事自主权才是RPG的核心魅力。”他透露其设计流程通常从核心概念出发,随着项目推进逐步完善细节,过度规划可能导致内容被废弃。

Sawyer认为:“当今RPG品类的多样性前所未有。”他举例《博德之门3》和《天国降临2》等作品,证明从复古等距视角到3A级第一人称游戏都能找到受众。尽管行业面临挑战,但精准定位的创意作品仍能脱颖而出。

谈及2018年发售的《永恒之柱2:死火》,Sawyer盛赞其美术团队创造了“史上最精美的2D等距游戏”,并对殖民议题的叙事处理表示满意。关于续作构想,他表示:“若有机会开发第三部,采用《博德之门3》式的3D等距视角将解决原系列缺乏高度维度的局限,动态地形与环境互动将大幅提升战斗深度。”

拥有26年行业经验的Sawyer强调,现阶段更关注团队的创作热情而非项目规模。他指出:“《Pentiment》实现了零加班完成开发,这种健康模式值得延续。未来无论项目大小,只要团队充满激情并得到合理对待,任何类型的RPG都值得尝试。”此次访谈揭示了黑曜石工作室在维持叙事深度的同时追求技术革新的发展方向。随着微软对Xbox工作室群的支持持续加大,《永恒之柱》系列的未来值得期待。

2025-07-15 19:19:17
0

更多游戏

制作苹果蛋糕

制作苹果蛋糕

逗小猴开心系列43

逗小猴开心系列43

逗小猴开心系列63

逗小猴开心系列63

霓虹灯扣篮

霓虹灯扣篮

逗小猴开心系列72

逗小猴开心系列72

快速切水果2

快速切水果2

见缝射箭

见缝射箭

冬季毛衣设计比拼

冬季毛衣设计比拼

特技摩托大赛2

特技摩托大赛2

猫星大逃杀

猫星大逃杀

粉碎魔法糖果修改版

粉碎魔法糖果修改版

绚烂宝石对对碰

绚烂宝石对对碰

保护热气球

保护热气球

工厂特种兵

工厂特种兵

秘密特工冒险

秘密特工冒险

消灭粘液怪

消灭粘液怪

穹顶守护者

穹顶守护者

我的健身房

我的健身房

都市摩天楼H5

都市摩天楼H5

原始之战

原始之战

超级小鸡飞吧

超级小鸡飞吧

可爱的阿sue拼图

可爱的阿sue拼图

有趣的画脸聚会

有趣的画脸聚会

保护被毁公园

保护被毁公园

女孩的生肖妆

女孩的生肖妆

霸主的女佣

霸主的女佣

矿工推箱子

矿工推箱子

奥丽做美甲

奥丽做美甲

爱丽丝和闺蜜星空装

爱丽丝和闺蜜星空装

宝贝爱丽的绘画课

宝贝爱丽的绘画课

  • 1
  • •••
  • 326
  • 327
  • 328
  • 329
  • 330
  • •••
  • 401