《巫师4》自公布以来一直备受玩家期待,预计最早将在2027年发售。近日,CDPR的叙事总监菲利普·韦伯(Philipp Weber)表示,他们正在汲取《巫师3》开发过程中“良性创意混乱”的精髓。
在接受外媒GamesRadar采访时,韦伯形容《巫师3》开发时的氛围为“良性创意混乱”,许多任务的诞生都基于一种直觉的创作氛围。“有时候我会说‘先把东西做出来,别管那么多,用我们以前的方式搞定它!’”
韦伯强调,《巫师4》将延续《巫师3》的遗产,继承其开发理念——如何用心制作游戏、关注每个细节、讲述故事。同时,《巫师4》作为真正的续作,需要在新旧元素之间取得良好的平衡,而不是简单复制过去的技巧。
设计团队充满创新能量,每位设计师提出的创意数量几乎是最终实际采用的十倍。值得庆幸的是,《巫师3》摒弃“跑腿任务”的理念也将在《巫师4》中得到延续。