小游戏
首页双人射击休闲男生喜欢女生喜欢跑酷冒险经典竞速多人棋牌体育动作解密必玩益智消除桌游塔防模拟经营卡牌养成角色扮演策略回合派对游戏文字微信小游戏跑酷&竞速手游模拟器云游戏战争
更多
游戏
国际版国际版我的常玩福利中心福利

《33号远征队》开发商称质量不与时长挂钩 尊重玩家才能成功

《光与影:33号远征队》的成功已经广为人知。近日,发行商Kepler Interactive与开发商Sandfall Interactive表示,这款RPG的成功可能源于其“不冗长”的设计理念。在访谈中,Kepler Interactive投资组合总监Matthew Handrahan和Sandfall Interactive首席运营官François Meurisse详细阐述了游戏如何通过摒弃冗余内容赢得玩家的青睐。

Handrahan强调:“《光与影:33号远征队》的一大优势在于它真正尊重玩家的时间。游戏提供了丰富的可玩内容和满足感,但绝不是刻意堆砌成数百小时的流程。正是得益于精准的体量把控,游戏才如此富有冲击力。它丝毫没有内容膨胀感,也没有仅为延长时长而填充的无关元素。”

他指出,相较于同类作品较短的流程实为一种优点,并类比电影界现状:“简洁在游戏中也应被视作美德。更短可以意味着更好——电影界当下也在讨论此话题。如今似乎每部电影都要两个半小时,多数观众恐怕都在想:‘能再短点吗?毕竟我们生活中还有其他安排。’”

Meurisse对此深表赞同,并补充道:“游戏专注于提供数量较少但品质更高的内容,这一策略显著提升了整体体验。”他透露工作室最初规划的主线时长约为20小时,并考虑到玩家通常同时游玩多款游戏:“作为玩家,市面上有太多佳作待我体验。对我而言,游戏带来的兴奋感与趣味性远比时长重要。”最终成品的主线流程接近30小时,若适度探索则可达40小时左右。

针对玩家常将游戏时长等同于“性价比”的观念,Meurisse以经典短篇游戏《Inside》为例予以驳斥:“玩家从游戏中获得的价值绝非机械地与时长挂钩。比如,《Inside》虽仅约两小时流程,却是我毕生挚爱之一——它极度精良、体验紧凑,甚至对部分玩家具有改变人生的力量。”

2025-07-15 19:18:51
0

更多游戏

组装战斗机器人2

组装战斗机器人2

解环大师

解环大师

射手冲冲冲

射手冲冲冲

亚当夏娃过河

亚当夏娃过河

解开木块

解开木块

快乐消消看

快乐消消看

迷你世界杯

迷你世界杯

橙蓝对决

橙蓝对决

逗小猴开心系列11

逗小猴开心系列11

奇妙胡萝卜蛋糕

奇妙胡萝卜蛋糕

滚落小球

滚落小球

摩托障碍挑战赛

摩托障碍挑战赛

我的农场生活

我的农场生活

逗小猴开心系列945

逗小猴开心系列945

朱丽叶逃脱别墅

朱丽叶逃脱别墅

艾薇儿的纹身店2

艾薇儿的纹身店2

火车冲鸭

火车冲鸭

亚当寻找夏娃11

亚当寻找夏娃11

致富之路

致富之路

眼力大作战

眼力大作战

圣战英雄

圣战英雄

染色球球

染色球球

整蛊老板

整蛊老板

小男孩大逃脱

小男孩大逃脱

堵车疏通

堵车疏通

新的汉堡热

新的汉堡热

神奇魔方

神奇魔方

亚当寻找夏娃大冒险2

亚当寻找夏娃大冒险2

一球成名

一球成名

弓箭手竞技场

弓箭手竞技场

  • 1
  • •••
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • •••
  • 135