小游戏
首页双人射击休闲男生喜欢女生喜欢跑酷冒险经典竞速多人棋牌体育动作解密必玩益智消除桌游塔防模拟经营卡牌养成角色扮演策略回合派对游戏文字微信小游戏跑酷&竞速手游PC模拟器
更多
游戏
国际版国际版我的常玩福利中心福利

《光与影:33号远征队》在大型公司可能会很难立项

Sandfall Interactive 的掌舵人纪尧姆・布罗什,曾在育碧担任品牌发展经理兼剧情负责人。在创办工作室并推出热门角色扮演游戏《光与影:33 号远征队》前,他已积累了丰富的行业经验。但令人好奇的是,布罗什为何不将这款心血之作推荐给老东家育碧,而是选择另起炉灶、四处寻找发行商?答案在他接受法国内容创作者 Pouce Cafe 的视频采访时浮出水面:这个项目大概率无法通过育碧的审批。

布罗什坦言,在大公司想要推进《光与影:33 号远征队》这样拥有原创 IP、原创故事和全新角色的游戏,难度超乎想象。在大型企业的架构中,开发人员需在公司层级中占据高位,才有机会向高层推销项目,且审批流程繁琐复杂。“像这样的原创项目,在大公司里极难推进,必须先证明自身能力,处于较高位置,才有可能获得展示机会。” 布罗什说道。

或许有人认为,大工作室资源丰富,开发游戏会更轻松,但布罗什却不这么看。他直言,若由大公司来开发这款游戏,可能需要耗费 25 年之久,“我可没有那么多耐心。我们也想按照自己的方式做事,真正营造出一种氛围。这就是这款游戏的意义所在 —— 营造一种氛围。”

布罗什还分享了 Sandfall Interactive 作为独立工作室开发游戏的独特优势。“我们用对了方法。我们拥有舒适的办公室和大花园,每天午餐时间都会玩法式滚球,这些元素甚至被融入到了游戏中。要制作出一款充满激情的游戏,我们真的需要那种‘一群朋友一起做东西’的氛围,这是只有独立工作室才能实现的。” 尽管团队仅有 25 人,规模不大,但成员彼此熟悉,配合默契,相比之下,在大公司完成这样的项目反而更加艰难。当然,创办独立工作室也并非一帆风顺,布罗什感慨道:“这需要付出大量努力,作为创始人,几年间几乎没有假期,还有无数个不眠之夜,但这一切都值得,完全值得。”

《光与影:33 号远征队》作为一款回合制角色扮演游戏,既非开放世界,也没有知名 IP 加持,从商业角度看,在大公司确实很难获得批准。然而,发行商 Kepler Interactive 独具慧眼,选择支持这个项目,最终收获了巨大回报。自发布以来,这款游戏在口碑与商业上双丰收,成为 2025 年评分最高的游戏。

对于通关玩家期待的 DLC,开发团队虽表示不排斥,但目前尚未有任何相关消息公布。希望这款游戏的成功,能激励更多游戏发行商敢于支持有风险的项目,让更多像《光与影:33 号远征队》这样的惊喜之作涌现,为玩家带来更多精彩。

2025-07-15 19:19:14
0

更多游戏

欢乐孔明棋

欢乐孔明棋

坦克大战

坦克大战

不服点100下

不服点100下

憨憨大决斗

憨憨大决斗

跳不停

跳不停

脑洞玩梗王

脑洞玩梗王

疯狂吃瓜

疯狂吃瓜

一起打螺丝

一起打螺丝

摆摊神车

摆摊神车

小王子跳一跳

小王子跳一跳

宝石消消乐

宝石消消乐

flappybird

flappybird

扫雷大作战

扫雷大作战

医生模拟器

医生模拟器

大头顶小头

大头顶小头

跳跃足球

跳跃足球

快刀切水果

快刀切水果

麻将连连看

麻将连连看

彩绳解谜

彩绳解谜

课间暴走

课间暴走

合金机甲战士

合金机甲战士

超超级电玩赢家

超超级电玩赢家

双人沙漠求生记

双人沙漠求生记

五子棋达人

五子棋达人

杀死火柴人

杀死火柴人

消失的脑汁

消失的脑汁

花朵快消除啦

花朵快消除啦

惊悚奶奶密室追逃

惊悚奶奶密室追逃

迷你枪战游戏3D

迷你枪战游戏3D

开间小超市

开间小超市

  • 1
  • •••
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • •••
  • 66