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黑曜石解释为何在《宣誓》中没有爱情故事

近年来,爱情故事成为RPG游戏中不可或缺的元素。然而,由黑曜石打造的《宣誓》却选择了一条不同的道路,并未在游戏中提供爱情内容。近日,黑曜石游戏总监Carrie Patel在接受外媒“Eurogamer”采访时,探讨了“制作浪漫故事与制作好浪漫故事”之间的区别。

Patel解释道:“做好浪漫的一部分不仅意味着设计一条引人入胜的浪漫之路,还需要忠实于角色本身的个性、目标和兴趣。”她指出,常见的问题是,当一个角色为了迎合玩家的浪漫需求而丧失其原有的鲜明个性和目标时,这段关系就变得不真实,角色也失去了人性。

Patel还强调,浪漫不应是与某人建立深厚关系的唯一途径。一段关系不应仅仅依赖于浪漫情趣,也不应被其束缚。她表示:“你需要一条同样引人注目的柏拉图式关系路径,因为如果浪漫是唯一能与角色达到深度互动的方式,那将是非常可惜的。”

Patel进一步指出,作为开发者和玩家,她经常观察到浪漫被当作一种游戏机制的情况。她认为,这种做法可能会削弱浪漫的初衷:“当浪漫被引入为一种机制,并围绕它建立系统、指标和方法以衡量玩家与其他角色的亲和力和感情水平时,它就会成为一种系统,而非真正的关系。”

通过这些观点,Patel为游戏开发者提供了关于如何更真实地呈现角色关系的宝贵见解,提醒我们浪漫不应仅仅是游戏中的一个功能,而应是一种深刻的人际互动体验。

2025-07-15 19:18:49
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