在近期接受GameInformer采访时,The Chinese Room工作室艺术总监Ben Matthews明确表示,《吸血鬼:避世血族2》将采取与《GTA6》不同的开发理念。这款备受期待的RPG新作不会追求庞大的开放世界,而是将开发重心放在游戏细节的深度呈现上。
Matthews解释道:"我们更注重游戏内容的密度而非广度。这不是《GTA6》式的超大型开放世界,我们选择在每个场景中注入尽可能丰富的细节。"这种设计理念体现在游戏对"现代都市与吸血鬼暗夜世界"的强烈对比刻画上。主角Phyre从沉睡百年的破败建筑中苏醒,迎面看到的是灯火通明的西雅图天际线,这种视觉冲击完美诠释了游戏的核心主题。
《吸血鬼:避世血族2》将于今年10月正式发售,登陆PC、XSX/S和PS5平台。开发商表示,这种专注细节的开发策略将让玩家获得更具沉浸感的RPG体验。