作为生存恐怖游戏的标杆,《寂静岭》系列与动作元素的结合始终保持着审慎的态度。即便在采用现代越肩视角的《寂静岭2:重制版》中,战斗系统依然让位于恐怖体验的核心地位。然而即将面世的《寂静岭f》却大胆突破了这一传统框架,不仅引入闪避与反击机制,更为主角深水雏子设计了完整的属性成长系统,标志着系列向动作化转型的重要尝试。
系列制作人冈本基在接受GameSpark专访时透露:"在《寂静岭f》的企划阶段,我们就确立了强化动作体验的开发方向。NeoBards工作室在动作游戏开发领域的专业积淀,正是促成这次合作的关键因素。"他进一步阐释道:"虽然《寂静岭》历来不以动作见长,但面对新一代玩家群体的需求变化,我们意识到必须突破固有模式。当下硬核动作游戏在年轻玩家中广受欢迎,这种创新恰好能搭建与新生代玩家的情感纽带。"
NeoBards工作室总监Al Yang则从创作角度补充道:"我们拒绝简单复刻《寂静岭2》的成功公式。要让系列保持生命力,就必须在保留恐怖内核的同时,通过强化动作元素来创造差异化体验。"
除战斗系统的革新外,《寂静岭f》在叙事结构上也进行了突破性设计。游戏延续了多结局传统,但创新性地采用"剧情解锁"机制——玩家需通过多周目游玩才能解锁全部结局。新游戏+模式不仅包含全新过场动画和Boss战,还将开放专属探索区域,大幅提升重复游玩价值。
这款承载着系列转型期望的作品将于9月25日登陆PS5、XSX/S和PC平台,其大胆的创新能否赢得新老玩家的认可,值得业界期待。