Evo2025正如火如荼进行中,全球目光聚焦于《铁拳8》和《街头霸王6》等格斗大作。然而,《罪恶装备:Strive》也悄然跻身顶级赛事行列,连续四年挺进Evo决赛舞台。制作人宫内谦在接受Esports Illustrated采访时,揭示了游戏在格斗圈走红的原因及未来规划。
本届Evo数据显示,《街头霸王6》和《铁拳8》分别以4228人和2521人的报名数稳居顶流。紧随其后的是《饿狼传说:群狼都市》,而《罪恶装备:Strive》以1508名参赛者位列第三。对于Arc System Works而言,这是一项里程碑,宫内谦透露本作玩家数已突破350万,成为“破纪录的系列作品”。
宫内谦表示,“玩家基数持续增长,我们仍保持更新动力。看到这么多玩家热爱这款游戏,我既欣喜又惊讶。”这份成绩单归因于开发团队突破日本本土市场的决心。过去系列作品因语言壁垒和文化偏好,主要受众局限在日本。而《罪恶装备:Strive》专门成立美国分部,通过更直接的玩家互动与营销策略,发现北美格斗社区对“回滚网络代码”的强烈需求。
回滚机制的实装彻底改变了游戏体验。与传统格斗游戏依赖精准网络连接不同,回滚机制让全球对战变得流畅。宫内谦感慨:“早年TOP8全是日本选手,如今我们看到更多国际面孔。感谢所有电竞选手的精彩表现。”
尽管数据亮眼,宫内谦坦言玩家流失问题严重。即将在赛事高潮日公布的新角色“露西”被寄予厚望。制作组注意到核心玩家对正式天梯模式的呼声,决定重构排名系统。此前游戏的“排名塔”模式刻意淡化竞争性,宫内谦解释初衷是“希望玩家更轻松地享受游戏,别太在意段位”。但电竞群体的需求促使他们重新设计天梯机制,试图唤回老玩家。
宫内谦透露,“我们正在观察哪些设计有效、哪些需要改进。虽然原本不想让玩家过度关注排名,但竞技社区的需求值得重视。”