近日,《四海兄弟:故乡》发布了全新的战斗实机演示,展示了游戏中的枪战和近战刀斗系统,迅速在玩家社区引发热议。
对于此次公布的战斗画面,玩家们的反馈褒贬不一。部分网友指出其战斗机制与《教团1886》的QTE战斗模式相似,认为“近战刀斗的设计让人联想到与狼人进行QTE战斗的场景。”
也有玩家表示:“《四海兄弟》是一个剧情驱动的游戏,战斗系统虽然没有什么创新,但看起来还不错,虽然有些勉强。”
更尖锐的批评指出:“看起来像2012年的游戏,战斗和射击机制甚至不如《神秘海域》。”有玩家称:“这是我见过最大的退步,现在看起来真的挺糟糕。”
面对玩家的质疑,Hangar 13总裁尼克·贝恩斯在接受IGN采访时曾强调:“玩家完全不必担心游戏的质量或流程长度问题,本作将提供符合期待的叙事深度和世界观构建。”
值得一提的是,该作定价为50美元,明显低于当前主流3A游戏70-80美元的行业标准。