由于对PC版“审查修改”的不满,《严阵以待》在Steam上的评价已跌至“多半差评”。开发商VOID Interactive解释称,为确保即将推出的主机版获得ESRB分级并实现与PC跨平台联机,更新是必要的内容同步措施。然而,玩家纷纷要求撤销这些更改。
尽管差评轰炸在表达不满方面颇具成效,但抵制游戏的呼声却反响平平。玩家们在Steam和Reddit上号召彼此“用钱包投票”,明确表示如果VOID不妥协,游戏销量将受冲击。然而,根据SteamDB数据显示,《严阵以待》的表现却与预期相反——玩家数量不仅未受影响,反而持续上升。
本周一上午,该游戏的在线玩家数超过8,000人,过去24小时的峰值达到17,269人。相比之下,在争议初起的6月,其峰值为13,419人,而5月为10,559人。尽管舆论哗然、差评不断,玩家数量仍在增加。
推动玩家人数增长的不仅是部分老玩家“嘴上骂骂咧咧、手里照玩”,还有大量新玩家受夏季特卖的吸引而加入。目前《严阵以待》正以五折优惠价发售,加上主机版的预热,使不少新玩家对这款游戏产生了兴趣。
截至目前,《严阵以待》在Steam热销榜中位列第14名,超过了《沙丘:觉醒》《星露谷物语》和《艾尔登法环:黑夜君临》等作品,尽管它头顶着“多半差评”的标签。
由此可见,虽然差评显示了玩家的不满,但实际数据表明,这些不满还不足以让玩家真正放下手中的游戏。