小游戏
首页双人射击休闲男生喜欢女生喜欢跑酷冒险经典竞速多人棋牌体育动作解谜必玩益智消除桌游塔防模拟经营卡牌养成角色扮演策略回合文字战争微信小游戏网页游戏云游戏手游.io游戏
更多
游戏
国际版国际版我的常玩
特权卡
特权卡

前《巫师3》设计师:当时制作《巫师3》有着巨大的风险

将近十年前,《巫师3:狂猎》横空出世,立即引起了广泛轰动。这款游戏之所以如此成功,是因为它将电影化的大型叙事与广阔而自由的RPG开放世界完美结合,甚至让以开放世界著称的Bethesda也感到压力。近日,该作的首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz分享了当年开发这款游戏时面临的巨大挑战和风险。

Mateusz Tomaszkiewicz现在是《黎明行者之血》开发商Rebel Wolves的创意总监。在接受GamesRadar+的采访时,他回忆起了《巫师3》的开发历程。他指出,当时没有多少游戏敢于尝试CD Projekt Red所做的事情,即将深度叙事技巧融入开放世界的设计中。这些叙事技巧通常更适用于线性RPG,比如《巫师2》等走廊式结构的游戏。

“我们试图将这种深度叙事技巧带入一个开放的世界中,”Tomaszkiewicz解释道。“这样做存在风险,尤其是制作像《巫师3》这样漫长的故事,因为我们甚至不知道这是否符合开放世界游戏的玩法。”

尽管如此,团队还是选择了迎难而上,努力减轻这些风险。他表示:“我认为,最终结果还不错。当然,有些玩家可能更喜欢《巫师2》或Bethesda的某些游戏风格,但这完全可以理解。”

《巫师3:狂猎》的成功不仅在于其技术上的突破,还在于它勇于创新的精神。CD Projekt Red在面对未知的挑战时,选择了大胆尝试,并最终创造出了一个令人难以忘怀的游戏世界。这种创新和勇气不仅为《巫师3》赢得了无数的奖项和赞誉,也为整个游戏行业树立了新的标杆。

Mateusz Tomaszkiewicz的回忆让我们更加了解《巫师3》背后的艰辛历程,也让我们期待他在Rebel Wolves的下一部作品中,再次为玩家带来惊喜和感动。

2025-07-15 19:19:19
0

更多游戏

球场霸主

球场霸主

我眼神贼棒

我眼神贼棒

土耳其猫咪消除

土耳其猫咪消除

百亿女王

百亿女王

画画来找茬

画画来找茬

食神客栈

食神客栈

疯狂吃掉

疯狂吃掉

天选掌门人

天选掌门人

火柴人爱捣蛋游戏

火柴人爱捣蛋游戏

狗狗大刀40米

狗狗大刀40米

俄罗斯方块对战吃鸡

俄罗斯方块对战吃鸡

碎屏模拟器

碎屏模拟器

数字合体

数字合体

旋转大逃亡

旋转大逃亡

不能这么玩

不能这么玩

魔力擦一擦

魔力擦一擦

九界修罗诀

九界修罗诀

魔力变身跑酷

魔力变身跑酷

宝宝梦想职业

宝宝梦想职业

鸡仔淘汰季

鸡仔淘汰季

我们是战士

我们是战士

最强神龙

最强神龙

合成铲子拆墙

合成铲子拆墙

我要当国王丫

我要当国王丫

成语召唤师

成语召唤师

巨型虫入侵

巨型虫入侵

动物拼图

动物拼图

兄弟快跑3D

兄弟快跑3D

消星星大挑战

消星星大挑战

我小鸟飞得贼6

我小鸟飞得贼6

  • 1
  • •••
  • 514
  • 515
  • 516
  • 517
  • 518
  • •••
  • 896